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MoMo Engine 开发者

用支撑十个产品的引擎做你的产品。

Public API beta · SDKs · Docs · Status

实时数字人、语音、分镜生视频、认证 RNG 以及共享的 MoMo ID / Points 层——以计量 API 形式开放,并提供五个平台的 SDK。

申请 API Key阅读文档所有系统运行正常
AXR GROUP · DEVELOPERS
快速开始
1

申请 Key

公测期 48 小时内审批。

2

安装 SDK

npm、pip、Swift Package、Gradle、Unity 包。

3

调用 API

使用 Key 鉴权;在沙箱区域测试。

4

上线

通过合成媒体与公平性政策审核后切换到生产环境。

// Create a consented digital human and start a real-time session
import { Engine } from "@axr/momo-engine";

const engine = new Engine({ apiKey: process.env.MOMO_KEY, region: "sg" });
const twin = await engine.human.create({ consentId: "cst_8f2a…", photo, voiceSample });
const session = await engine.human.stream(twin.id, { language: "th", latency: "realtime" });
session.on("frame", render);
API 能力
/v1/human

数字人

基于照片与声音样本创建经授权的分身;支持实时或批量渲染。

/v1/voice

语音

20+ 语言的 TTS 与声音转换,流式延迟低于 300 ms。

/v1/video

视频

分镜生视频、场景续写与互动剧分支。

/v1/rng

公平性

认证 RNG 抽取,附带签名局收据。

/v1/id

身份

MoMo ID 登录、资料权限范围与合伙人权益。

/v1/ledger

经济

Points 积累与兑换、Coin 扣费、Pass 权益校验。

SDK
JavaScript / TypeScriptPythonSwift (iOS)Kotlin (Android)UnityUnreal (C++)
定价(公测期)

沙箱

免费

每日 1,000 次调用 · 媒体带水印 · 测试区域

Builder

按量计费

按媒体分钟 / 每千次调用计费 · 以美元或 MoMo Coin 结算

Studio

承诺用量

预留算力 · 专属区域 · SLA 99.9% · 解决方案工程师

平台政策

  • 除获批 Studio 方案外,合成媒体必须带有 Engine 水印。
  • 数字分身须有被刻画者的书面同意记录。
  • 公平性 API 客户必须公示 RTP 并使用签名收据。
  • 不得在客户缺少必要牌照的辖区使用。

更新日志

  • 2026-09-18公测 API 开放 · 2,000 席位
  • 2026-08-30Voice v3 — 新增 6 种语言,延迟降低 30%
  • 2026-07-15公平性 API 签名收据
  • 2026-06-01Unity 与 Unreal SDK
申请 API Key

公测席位 48 小时内审批。

JavaScript / TypeScriptPythonSwift (iOS)Kotlin (Android)UnityUnreal (C++)
申请已收到。沙箱 Key 将在 48 小时内通过邮件发送。

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